论电视节目屏幕编辑的核心要点

发布日期:2019-04-08 07:51 来源:

论电视节目屏幕编辑的核心要点

[论文关键词]电视图像选择长度组合原理方法

[论文]图片的选择,图片长度的确定,图片连接的原理,图片连接的基本方法等。人体构成了电视编辑的核心理论图片,全面了解和掌握电视画面。编辑核心理论有利于电视节目图像编辑超越技术工作层面,从而实现艺术创作境界,最终实现电视作品的完美传播效果。

电视画面的编辑是电视制作中非常重要的艺术创作方法。电视画面材料只能通过编辑以最理想的方式组合,以实现艺术与技术的完美融合。要实现电视屏幕编辑的艺术,必须仔细把握以下四个方面的屏幕编辑核心要点。

首先,选择屏幕

面对大量的图片素材,选择过程实际上是一个复杂且有意识的权衡过程。选择中的注意事项1.所选图片符合人们的视觉习惯和思维规则。不同的画面表现会影响人们的观看心理。例如,“推动镜头”经常使观众注意前进的方向。适合表达事物的详细特征如果用“拉镜头”代表,则不符合人们的视觉习惯。 2,材料的选择和使用,服务于程序的内容和主题,有利于结构和情节的表现。选择屏幕的最终目的是使用动作导向和时尚的素材图片,形成一个清晰的电视新闻节目,方便观众了解节目的内容和想法。 3.选择屏幕与电视新闻节目类型匹配。电视新闻节目具有时间敏感性和快节奏性,强调真实性和客观性。因此,建议选择固定或稳定的固定图像或镜头。观众也可以在短时间内看到内容。镜头,因为平拍的视觉效果类似于人们每天观察事物的方式,从而给人以平等,客观,公平和亲密的感觉。过度使用过度拍摄或过度拍摄会产生夸张的视觉心理效果。 。

第二,确定图片的长度

“确定图片长度”的基本出发点是表达节目内容的内容,同时更好地满足观众观看的心理需求,使他们能够看到和理解。通常,图片的长度应该通过考虑三个因素来确定:内容的表达,布局的长度和场景的长度。

首先看一下“内容的表达”。根据内容的表达,有必要确定图片或镜头的长度。这实际上是为了强调是否应该首先考虑图片或镜头的长度以查看观看者是否可以看到它。图片中缓慢或太短的匆忙将影响观众对节目的理解和感受。

第二是看“布局的长度”。所谓的“布局长度是根据屏幕布局的特点来确定屏幕或镜头的长度。屏幕布局包括主体的位置,伴随的身体,屏幕上的照明特性,是否状态特定地,从主要位置,如果被摄体位于屏幕的前方,则镜头可以更短。如果被摄体位于屏幕的后面,则可以从主要位置开始移动或静止等。镜头可以更长.2。从拍摄对象的运动状态来看,如果拍摄对象在移动,镜头可以更短;如果拍摄对象静止,镜头可以更长.3。从速度的角度来看如果拍摄对象高速移动,则镜头可以更短。如果拍摄对象缓慢移动,镜头应该更长.4。从拍摄对象的明暗的角度来看,如果主题是在图片的明亮区域,len s可以更短。如果拍摄对象位于照片的暗区,则镜头应该更长。第三是看“场景的长度”。 1.场景内容不同,因此屏幕长度应不同。视觉和全景包含很多内容,图片很复杂。观众花费更多时间看清楚,所以镜头更长;特写和特写显示内容较少,画面简单,观众易于识别,因此镜头可以更短。一般来说,对于固定镜头场景,远景的时间长度为8到12秒,全景为5到8秒,中景为4到5秒,关闭时为3秒。向上,特写镜头2秒。 。另外,要强调的是,即使相同的场景内容不同,亮度不同,运动也不同,屏幕上的信息量也会不同,并且屏幕的持续时间也会不同。 2.如果观众熟悉物体,如果观众不熟悉物体,镜头应该更短; 3,屏幕上有字幕,镜头应该更长。

三,图片连接原理

(1)逻辑原理。这个逻辑包括三个方面,即生活逻辑,受众欣赏的心理逻辑和艺术表达的逻辑。所谓“生命逻辑”是指事物本身发展的逻辑。这是生活法则本身,也是图片连接的最基本依据。具体而言,“生活逻辑”有四个方面是情节发展的逻辑。新闻事件的发生和发展有其严格的逻辑链,电视新闻的预拍是通过子镜头进行的。在某种程度上,这个逻辑链的破坏是修复破碎的逻辑链。因此,图片的构成只与事件发展的逻辑主线密切相关,才能恢复新闻事件的原始面貌。第二是保持前后身体运动的连续性。第三是准确地表示人类事件存在的逻辑关系,例如因果关系,对应关系,冲突和平行关系。第四是时间和空间转换的逻辑。事件的发展总是与时间和空间有关。因此,必须在时间和空间结构上合理准确地处理图像的组合,并且组装方式不会影响实际时间和空间的可信度。注意,在整个时空结构中,空间和时间可以交错和反转,但在特定段落组连接中,必须保持时间的连续性和空间的连续性。 “观众欣赏的心理逻辑”强调,图片的组合允许观众看到图片的内容,必须清楚地解释电视新闻的关键信息,并且图片的长度被扩展和扩展以满足需要观众的情感共鸣。 “艺术表现的逻辑”意味着除了关于电视新闻的事实之外,图像的组合通常需要编辑表达某些艺术表达,或表达某些情感和情感。诸如表意功能的象征性,隐喻性和其他蒙太奇,例如视觉节奏的使用等,都需要在屏幕连接时加以考虑。(2),匹配原则。图像的所谓“匹配”是指在上下连接的两个图像之间的逻辑关系的空间统一,使得两个图像连接在一起以产生自然的和谐关系。 “匹配图片”的最基本要求是确保场景的匹配,方向的匹配和音调的匹配。以下是这三个方面的详细说明。它强调景观的逐渐变化。这种渐变有两个关键点。相邻场景的连接不容忽视。例如,远处的景观接近特写,因为这种巨大的对比让人感觉“跳”到“跳”;另外这意味着如果图片的主体是相同的,那么要注意使相邻的场景有明显的变化,如从全景到特写,它更合理,因为相邻的明显变化场景既吸引了观众的注意力,又保证了视觉的连贯性;如果您从全景图中收到中等视图,则会让人觉得图片变化不明显。似乎后一张图片重复了之前的图片,这让人觉得这两张图片没有有意识地切换,而是到位。 “抖动”。这种情况也被称为“同一场景殴打”。可以通过拉开相邻场景或插入相关内容的图片来转换解决“相同场景”的方法。通过对上述两个渐变的分析,我们知道场景场景的变化通常会抓住“度”,既不能改变太小也不能走向另一个极端。第二,比赛的方向。方向的匹配应注意两点。它应该保持主体在运动方向上的视线一致性或图像中的对应关系。首先,不改变对象的运动方向,而是发生镜头的运动方向。更改。事实上,后一点通常被称为“越多轴”。这是一种情况,其中由于拍摄方向的改变,图像中的对象的运动方向与对象的实际运动方向相反。 “十字轴”镜头在主体空间之间产生混沌关系,因此我们特别注意拍摄,同时,在后期编辑中,应该补偿“十字轴”的情况。

通常,在“横轴”的前后屏幕之间插入适当的镜头以进行转换,以减轻由图像中的对象的自相矛盾的运动引起的混淆。适合轴过渡的镜头有一个没有明显方向感的中性镜头,一个可以引起观众暂时转移注意力的特写镜头,一个可以重新确定空间关系的全景镜头,一个镜头改变主题的倾向,以及插入和动作主体。相关事物的反应镜头等。第三,音调的匹配。一方面,色调的匹配意味着图像注意连接中的光影和色彩的真实性,并注意无色。尝试修复或弥补图片的失真。另一方面,它保持了音调和音调的紧密性和统一性。通常,具有过多对比度和对比度的一组图像不仅视觉上钝而且不连贯,而且还影响内容的表达。四,图片组连接的基本方法

(1)确定图片的拼接点。图片的拼接点是两张图片连接的点。这是决定图片连接形式的一个因素。最佳图片编辑点是在观看者清楚地看到图片内容时切换时间,以便持续传输新信息。选择图像拼接点的适当性与表情的连续性,镜头过渡的流畅性,节奏风格的和谐性以及观众观看的习惯和心理直接相关。

(2)固定屏幕的拼接和电视的运动图像。电视屏幕有两种类型:固定屏幕和移动屏幕。 “固定屏幕”是指相机机身拍摄的剪辑,镜头的位置和焦距。图片中的主题是静态的还是移动的。 “运动图像”是指相机机身拍摄的部分,相机的位置以及镜信游平台注册头的焦距。下面我们总结一下固定屏幕之间,运动图像之间,固定图像和动态图像之间的组装技术。

首先看一下“固定图片”之间的拼接。固定图像的拼接是固定的,因为镜头本身不移动,因此其拼接根据图像中的主体是否移动来选择拼接方法。 1.对于固定图片,图片中主题的拼接必须找到空间关系,逻辑关系以及由场景,角度,光线,构图,颜色和线条等元素形成的图片建模特征。是否存在相关性,相似性或一致性,例如相似的构图,相似的背景,相似的场景和视角,相似的色调,相关的概念,相关的对象等;并保持画面长度相等,形成统一的节奏感。 2.在固定的一组图片中,如果它们是不同的移动主体,则可以根据前后图片中不同主体的运动方向,运动速度和运动轨迹来组合它们的拼接方法,或者根据前后图片。使用不同对象的运动模式的相似度来组合图片,或者在前后图片中的不同运动对象的位置在屏幕上是相同和相似的。 3.对于固定图像,前一个图像是运动的主体,下一个图像体不移动。通常,前一个图像的帧连接到下一个图像。 4.对于固定屏幕,前一个屏幕主体不移动,下一个屏幕主体移动。如果前一个镜头的主体是从静态到动态,则拼接点可以在主体在前一个图片中移动后直接连接到下一个图片的动作。如果下一个屏幕的主体是从静态到动态,则选择拼接点以在下一个屏幕开始移动之前连接到前一个屏幕。

第二,“动态图片”之间的拼接。由于运动图像本身的镜头总是在移动,因此主体根据主体的运动根据镜头运动的方向和速度选择拼接点。 1.应连接具有相同机身和相同运动形式的镜头。应移除镜头的宽度和宽度,仅留下第一个镜头和最后一个镜头。这种编辑可以最大化镜头运动的特性,从而产生强劲而流畅的运动。另外,还应注意,每个运动镜头的方向均匀且速度均匀。另外,两个相对的镜头运动形式,例如左摇杆右摆和推拉拉,不能组装在一起。当然,使用诸如折叠方法之类的特殊效果来减弱视觉不信游娱乐适可以解决上述不能组装的问题。 2.如果主体相同,请向左或向右移动或连续推动镜头以避免它。这种做法被昵称为“涂墙”或“充气机”。 3.连接具有不同主体,相同运动形式和相反运动方向的镜头。通常,镜片接头的框架和下落应保持较短。因为这种短暂的停留让观众有了适应的过程。 4.一组挺举或一组挺举透镜连续连接,并应妥善保留透镜接头处的平台。否则,通过移除连接到镜头的下降和下降帧,观众难以看到图片内容。第三,拼接“固定图像”和“运动图像”。 1.当显示静态物体时,如果前面是固定的图像然后是运动图像,通常固定的图像比保持短期停留的运动图像更合理。如果运动图像在前面,则固定图像在后面,一个是注意,运动图像的运动应保持短暂停留然后连接到固定图像,并且视觉连贯性更好。 2.在性能响应关系的拼接中,有两点。如果以移动,倾斜,拍击等形式执行运动图像,则将其与回显关系的固定图像连接。图片可以直接连接到后面的固定图片而不留下框架。如果镜头和小偷进入房子,你可以直接连接到警察监视灌木丛中回声关系的固定图片而不会掉落。类似地,如果固定图像在前面而运动图像在后面,则固定图像可以直接连接到运动图像。例如,如果固定图像中的人远离,则可以在后面连接由没有上升的运动图像显示的蓝天和白云。第二个是如果显示回声关系的固定图像通过诸如推,拉等的拍摄形式与运动图像相关联,则后续运动图像的开始位置保持短暂停留。主体运动的连接基于身体活动。

(3)巧妙地使用过渡。转换有两种类型的转换和技能转换。 “没有技能过渡”是直接从镜头之间的有机链接切换的无欺骗方式。常用的方法有1,空镜片过渡2,特写过渡3,使用构图相似度转换,4,使用视觉错觉过渡。 5.使用相同的内容进行转换。 6.使用图表的回显和内容进行更改。 7.使用遮挡过渡。 8,绘画进入绘画过渡。 9,甩镜头过渡。 10.使用虚拟对焦镜头更改场。 11,使用声音转换。 12,运动镜头过渡,13,双刀镜头过渡等。 “技巧过渡”是使用特殊技术将两个段落连接在一起。常用的特技包括拼接,淡化,擦拭,页面,黑色和冻结。